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Cluster 群集怎麼連?斜角、分開兩群與消除順序練習|RZU娛樂城

盤面有六顆同色圖案,為什麼不一定算一群?Cluster 不只看總數,還要看每顆能不能沿著規定方向連到一起。這篇用可切換相鄰規則的方格,帶你分清數量、連通與消除三件事。

RZU 遊戲機制編輯部 ·
Diamond Cascade官方產品圖
Pragmatic Play 官方產品圖片;下方練習盤為本站教學示意。

一群的意思:中間能沿有效方向走到

先把盤面想成格子地圖。若規則只接受上下左右相鄰,你可以從一顆 A 出發,沿著相接的 A 往上、下、左、右走;途中不跳過空格,能走到的那些 A 才屬於同一群。

「同一群」不要求每顆都直接碰到每一顆。一排五個 A,最左和最右隔得很遠,但中間有連續的 A 相接,仍能連成一群。相反地,左右各有三個 A,中間隔著其他符號,就不能只因總數六個而合併。

顏色、圖案和背景也可能是不同判斷欄位。例如 Diamond Cascade 的官方簡介描述的是相同背景色的寶石群。對照個別遊戲時,先確認規則要你認的是什麼特徵,避免只盯寶石外形而忽略底色。

斜角接觸:最常看起來連上,規則卻未必接受

兩個格子只在角落相碰,叫作斜角相鄰。在只接受上下左右的設定下,它們不會直接連通;若規則另外接受斜角,才會多出左上、右上、左下、右下四種連接方向。

因此同一張盤面,在兩套相鄰規則下可能得到不同群數。這不是工具算錯,而是輸入的規則不同。你可以把它想成地圖上的路:開放對角線捷徑後,原本分開的區域可能接在一起。

不要反過來因為某個範例把斜角算進去,就認定所有 Cluster 遊戲都如此。供應商簡介若沒有完整寫出相鄰定義,應回遊戲內的圖示說明或規則範例找答案。

點選格子,自己試出一群與兩群的差別

以下是十六格教學盤。點格子可在 A 與空白間切換;再選相鄰方式及門檻,結果會列出每群大小。門檻可選三或五,僅為方便比較,不代表每款遊戲都可以自行修改。

四乘四群集練習盤

共有 1 群;每群大小:5;達到至少 5 格的群:1。

先載入四格斜線,保留上下左右設定:四個 A 會分成四群。再改為包含斜角,就會接成一群四格;但門檻若仍是五,這一群仍不達標。最後把門檻改成三,才會顯示一群達標。

再載入分開兩群。只算上下左右時,上方三格和下方三格彼此不連通;門檻三會得到兩群達標,門檻五則兩群都不達標。六格總數相同,分組結構卻決定結果。

有轉角、有岔路,都不該把同一格數兩次

L 形、T 形與十字形都可能是一個連通群,並不一定要排成直線。只要沿有效方向能接起來,就沿路數每一個不同格子;走到交叉點時,那一格仍只算一次。

例如五格十字的中央可連到四個方向,不能把中央分別算進上下與左右兩條線,得出六格。Cluster 在處理的是一組格子,不是把穿過格子的多條線各自加起來。

若盤面中間有空洞,周圍仍可能繞成一圈而連通。判斷時不必要求整塊區域填滿,只要沿路有相鄰符號把兩側接起來。這也是為什麼直接框一個矩形,再數裡面有幾顆,容易看錯。

群集判定完,才輪到消除與掉落

一個容易混淆的順序是:先看這張盤面哪些群符合條件,再移除指定符號,接著由其他符號補入;新盤面形成後,才能重新判定下一輪群集。掉落前後是兩張不同狀態,不能把已消失的格子留在下一輪繼續數。

假設第一輪有五格 A 被消除,補入後另外形成六格 B,你可以記成「第一輪 A 五格、第二輪 B 六格」。不能說原本盤面有一群十一格,因為 A 與 B 的顏色不同,出現時間也不同。

本頁練習器不做隨機補符號,正是讓你能固定盤面查看連通關係。按下新圖案只代表換一個教學範例,不是在重現遊戲下一輪掉落,也不會因此給出連消次數預測。

收集數與單一群大小,也要分開看

Diamond Cascade 的產品簡介另外提到,累計收集二十個符號會增加 1x 倍數。這個收集門檻和至少五個同背景色寶石成群,是兩個不同層次:一個在看形成的群,另一個在追蹤連消流程中的收集。

用純數字例子來看,先有八個、再有七個、最後有五個符合收集條件的符號,累計是二十;但三次並不因此變成一個二十格群。要核對倍數何時套用,還得看產品當前規則的作用範圍和結算順序。

官方簡介沒有完整列出所有版本的歸零、溢出與倍數計價細節,因此這裡不替它補一套派彩公式。你可以把群大小、累積計數器、目前倍數分開抄下來,避免看到其中一個數字增加,就認定另外兩個也一起增加。

回到遊戲畫面,只問三個具體問題

第一個問題:這款遊戲認同圖案、同顏色,還是同背景色?第二個問題:哪些方向能相鄰,最低要幾格?第三個問題:這一輪的群集、掉落後的新群和旁邊累積計數器,有沒有被自己混在同一次計算?

把這三個答案找齊,再看結算動畫,會比記住「Cluster 就是消消樂」更有用。外觀像消消樂,只能幫助你辨認盤面;真正解釋為什麼某一塊成立、另一塊沒有成立的,是相鄰定義和門檻。

關於這個機制的常見問題

盤面同色有六顆,就一定是一群嗎?

不一定。還要能沿該遊戲接受的相鄰方向連到一起;中間分開可能是兩群。

斜角一定能連嗎?

不能一概而論。練習器可切換兩種設定,實際遊戲要讀該款的相鄰定義。

L 形可以是一群嗎?

在上下左右連通的設定下可以,不要求所有格子排成直線。

十字形中央那格要算幾次?

同一群中每個格子只計一次,不因為它接到多個方向而重複。

練習器門檻三格,就是 Diamond Cascade 的門檻嗎?

不是。三格是本站提供的教學選項;Diamond Cascade 官方產品簡介說的是至少五個同背景色寶石成群。

消除五格後又出現六格,是一群十一格嗎?

不是,前後是不同盤面狀態;應分別記錄每一輪的群集與收集計數。

延伸閱讀與圖片來源

Pragmatic Play 的 Diamond Cascade 產品頁,用於核對至少五個同背景色寶石成群、消除後掉落,以及每收集二十個符號增加 1x 的介紹。下方四乘四練習盤並非該遊戲介面或完整規則。

https://www.pragmaticplay.com/en/games/diamond-cascade/

查閱日期:2026 年 9 月 6 日。練習器不連接遊戲帳號,所有範例數字只用於說明組合與相鄰關係。

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